Touchez les cartes sorties du jeu. Le compteur montre combien de cartes restent dans la pioche et chez l'adversaire, et quels atouts ne sont pas sortis.
Mode d'emploi
- Choisissez le jeu et l'atout. 36 cartes pour le Durak, 24 pour le Durak rapide ou le Mille, 52 pour les autres jeux. L'atout est facultatif.
- Marquez les cartes jouées. Quand une carte est défaussée, touchez-la : elle pâlit. Une erreur ? Touchez-la encore ou « Annuler ».
- Marquez vos cartes. Passez « Toucher une carte la marque » sur « Dans ma main » et touchez vos cartes. Elles prennent un cadre jaune.
- Lisez le compteur. En haut, le nombre de cartes encore en jeu ; pour chaque couleur, ce qui reste. « Pas encore sorties » liste les gros atouts et les as.
Questions fréquentes
Est-ce honnête ?
Se souvenir des cartes jouées est une compétence normale d'un bon joueur. Le compteur aide à entraîner la mémoire entre amis. Ne l'utilisez pas là où les programmes extérieurs sont interdits (jeux en ligne, tournois).
Mes marques disparaissent-elles ?
Non, elles restent dans votre navigateur jusqu'à « Nouvelle donne ».
Pour quels jeux ?
Le Durak et tout jeu avec 24, 36 ou 52 cartes.
Autres outils
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