Compteur de cartes : ce qui reste en jeu

36Encore en jeudans la pioche ou chez l'adversaire
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Jeu
Atout
Toucher une carte la marque :

Pas encore sorties

Astuce : choisissez d'abord l'atout ; sa rangée passe en haut et s'illumine.

Touchez les cartes sorties du jeu. Le compteur montre combien de cartes restent dans la pioche et chez l'adversaire, et quels atouts ne sont pas sortis.

Mode d'emploi

  1. Choisissez le jeu et l'atout. 36 cartes pour le Durak, 24 pour le Durak rapide ou le Mille, 52 pour les autres jeux. L'atout est facultatif.
  2. Marquez les cartes jouées. Quand une carte est défaussée, touchez-la : elle pâlit. Une erreur ? Touchez-la encore ou « Annuler ».
  3. Marquez vos cartes. Passez « Toucher une carte la marque » sur « Dans ma main » et touchez vos cartes. Elles prennent un cadre jaune.
  4. Lisez le compteur. En haut, le nombre de cartes encore en jeu ; pour chaque couleur, ce qui reste. « Pas encore sorties » liste les gros atouts et les as.

Questions fréquentes

Est-ce honnête ?

Se souvenir des cartes jouées est une compétence normale d'un bon joueur. Le compteur aide à entraîner la mémoire entre amis. Ne l'utilisez pas là où les programmes extérieurs sont interdits (jeux en ligne, tournois).

Mes marques disparaissent-elles ?

Non, elles restent dans votre navigateur jusqu'à « Nouvelle donne ».

Pour quels jeux ?

Le Durak et tout jeu avec 24, 36 ou 52 cartes.

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